Description
Wizard – Het ultieme spel van voorspellen
Als je van hartenjagen, klaverjassen of boerenbridge houdt, dan is Wizard je nieuwe verslaving. Het concept is simpel: je moet vooraf voorspellen hoeveel slagen je gaat halen. Heb je het goed? Dan scoor je punten. Heb je het fout? Dan krijg je strafpunten.
Maar in tegenstelling tot een normaal kaartspel, zitten hier kaarten in die de regels breken. De Tovenaars winnen bijna altijd en de Narren verliezen bijna altijd. Dit zorgt ervoor dat je nooit helemaal zeker bent van je zaak.
Hoe speel je het spel?
Je begint simpel met één kaart per persoon. Naarmate het spel vordert, krijg je elke ronde meer kaarten, tot uiteindelijk het hele deck op tafel ligt.
Voordat de ronde begint, kijkt iedereen naar zijn hand en zegt hoeveel slagen hij denkt te winnen. Dat wordt genoteerd. Vervolgens wordt er gespeeld. Je moet kleur bekennen, tenzij je een Tovenaar of Nar speelt.
Hier komt de strategie: soms wil je een slag niet winnen omdat je je voorspelling al gehaald hebt. Maar als je buurman ineens een Nar gooit, word jij misschien gedwongen om de slag toch te pakken met je lage kaart. Dag punten!
De kracht van de speciale kaarten
| Kaart | Functie | Strategie |
| Tovenaar (Z) | Wint altijd (tenzij er al een Tovenaar ligt) | Bewaar deze om zeker te zijn van een slag, of om een slag af te pakken van iemand die dacht te winnen. |
| Nar (N) | Verliest altijd (is de laagste kaart) | Ideaal om onder een slag uit te komen als je geen slagen meer wilt winnen. |
| Kleuren 1-13 | Normale kaarten | De 13 is sterk, maar een Tovenaar is sterker. De 1 is zwak, maar een Nar is zwakker. |
Onze ervaring aan tafel
Wij merken dat dit spel vooral leuk is omdat het steeds spannender wordt. De eerste rondes zijn een beetje gokken, maar in de laatste rondes (wanneer alle kaarten in het spel zijn) verandert het in een psychologisch gevecht. Je zit te rekenen: “Er zijn nog twee Tovenaars in het spel, durf ik nu mijn Koning te spelen?”
Het is ook een spel waarbij je elkaar flink kunt pesten. Als je ziet dat iemand op “nul” slagen heeft geboden, is er niets leuker dan die persoon dwingen om toch een slag te pakken.
Belangrijkste kenmerken
| Kenmerk | Details |
| Spelers | 3 tot 6 magiërs |
| Tijd | 45 tot 60 minuten |
| Leeftijd | Vanaf 10 jaar |
| Type spel | Slagenspel met voorspellen |
| Sfeer | Tactisch, pesten, rekenen |
In het kort: Wizard is een tijdloze klassieker die in elke spellenkast thuishoort. Het combineert de tactiek van een slagenspel met de spanning van het voorspellen. Door de toevoeging van Tovenaars en Narren is geen enkele hand veilig en blijft het spannend tot de allerlaatste kaart.







There are no reviews yet.